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宇宙巨星为粉丝而战是一款画风卡通有趣的休闲对战类手游,来自宇宙的巨星,为了粉丝们开始了热血的战斗!一起努力吧!为了成为最厉害的巨星!
游戏介绍
我们身处于一个流量为王的时代,人们都希望通过吸引更多的粉丝,占领更大的地盘,成为更有影响力的巨星。
游戏主线是经验的圈地玩法,额外的『圈粉』操作能让你在场上获得更多优势。
游戏特色
♥解锁新角色尝试新技能
♥出战粉丝提升对战属性,提高影响力
♥解锁新世界!!
在紧张战斗之余别忘记和粉丝们开个华丽丽的演唱会吧!
除了主线之外,我们还开设了丰富的每日活动
开发者说
我们是一程序+一美术的迷你团队。《宇宙巨星》是我们今年参加48小时GameJam的现场作品。我们游戏原型来自一款FLash游戏<pacmanX>,原版是单机过关游戏,我们觉得把它做成多人版会很有意思。后来比赛后收到的反馈是玩法类似<粉刷匠>跟<paper.io>甚至追溯到90年代的游戏《天蚕变》。。。。但我们还是觉得这个玩法很有趣,也有很大的拓展空间。于是我们加入了角色技能,加入了收集,也在每日活动中加入很多拓展玩法。希望能在经典玩法上做出创新,做出新的体验。
玩家评价
除非能在俩人对战这种单挑类型在街机游戏上做出明显特色,我实在想不出有任何优势追赶同类型,诸如粉刷匠这类游戏的脚步。
不过你们的UI,美工至少还是强一线的。
那么流量明星这种创意点是否得到加深利用呢,个人认为本作你们将流量创意与占地“刷漆”等同,接着你们添加了技能来展现角色的特征,反而舞台挂机产生收益并没有成为有意思的点。做到这里,装入一套组合拳活动签到碎片升级等等,就这么完成了?
并没有多有趣嘛。
当然测试期间,你们有足够的时间去变化。
那么说说个人看法,首先1V1这个保留项目如何去发挥,拿最常见的对抗来说,彰显个人实力的表现力,在街霸拳皇,大乱斗等游戏表现的淋漓尽致。这是怎么产生的,因为玩的很精彩!很爽。
那么目前本作的主体玩法就是没有这类可玩性,首先个人觉得这个战斗舞台就有很大局限性,占格子?方向的限定,单调的行动轨迹就让这场战斗变成贪吃蛇。如果能将占地方式不再锁定,而是自由去驰骋~这样的占地方式也能添加更丰富的战斗特效,与舞台效果。
搭配流量明星这一点的话,无非是加强人设的塑造,目前的技能未免单一,甚至加被动技能都行,自然,技能特效也可以将舞台战斗更加华丽。之后就是副玩法的挖掘,挂机内容有些单调,变成养宠物如何?
——不是大川
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